Zwerkbal: De Spelers
Bij Zwerkbal tellen wij zeven spelers:
Jager: Er zijn bij Zwerkbal drie Jagers. Zij functioneren als de ‘scoorders’ van een team: ze hebben als taak de Slurk (laten we die even vergelijken met een voetbal) in één van de drie ringen aan weerzijden van het veld worden gegooid. Dat lukt hen natuurlijk niet zomaar; ze kunnen gehinderd worden door de Wachter, die de ringen verdedigt, of rondvliegende Beukers. Omdat er drie Jagers zijn, kunnen en moeten zij goed samenwerken om punten te scoren. Per keer dat een Jager de Slurk door één van de ringen heeft gegooid scoort die Jager 10 punten voor zijn of haar team. Er mag maar één Jager in het doelgebied van de tegenpartij komen, want anders wordt het doelpunt afgekeurd.
Wachter: De Wachter moet ervoor zorgen dat de Jagers van de tegenpartij de Slurk niet door de drie ringen gooien, en op die manier scoren. Het wordt Wachters geadviseerd binnen het doelgebied te blijven, maar het is niet verboden voor Wachters om de doelgebieden te verlaten. Op deze manier is het voor een Wachter zelfs mogelijk om een doelpunt te scoren.
Drijver: Een Zwerkbalteam heeft twee Drijvers. Zij hebben twee taken:
- Hun teamgenootjes tegen de Beukers beschermen.
- De Jagers van het andere team het scoren te verhinderen, of in ieder geval te vermoeilijken.
Dit kunnen de Drijvers door met hun knuppel de Beukers weg te slaan. Om Drijver te kunnen worden, heb je een goed evenwicht nodig, je moet immers soms met losse handen kunnen vliegen om een Beuker weg te slaan. Ook moet je over voldoende lichaamskracht bezitten, maar dat kan natuurlijk getraind worden.
Zoeker: De Zoeker houdt zich bezig met de Gouden Snaai. Hij of zij hoeft enkel deze Snaai te vangen, maar dit klusje is moeilijker dan het lijkt. Het vangen van de Snaai levert het team 150 punten op en betekent tegelijkertijd ook het einde van de wedstrijd. Het feit dat Zoekers zo’n grote invloed hebben op de eindstand, kan veel overtredingen tegen Zoekers veroorzaken. Gelukkig worden overtredingen goed afgestraft.